Proyecto de inteligencia territorial cuyo objetivo principal es desarrollar una vinculación entre los ámbitos público, privado y social a través de un tripe impacto como una forma de proteger el recurso natural y revalorizar el recurso socio cultural.
Dentro de los principales hitos desarrollados en el proyecto se cuentan la firma de un convenio marco entre Duoc UC y la Ilustre Municipalidad de Concón y la generación de un modelo de cultura de la innovación, que gestiona el conocimiento entre los ámbitos público, privado, social y académico, co-diseñando proyectos de innovación social y sostenible.
Un resultado importante del proyecto fue la formalización de la comunidad como una ONG bajo el nombre Comint Lab, siendo una organización socio comercial que protege la continuidad de las ideas de inteligencia territorial incubadas a lo largo de este proceso.

Este Proyecto consiste en el levantamiento planimétrico de información y dibujo de fachadas de mausoleos del sector patrimonial del Cementerio General. Se realiza una visita a terreno para tomar las medidas del mausoleo escogido, posteriormente se hace un dibujo análogo que luego se traspasa a medios digitales. Se desarrolla en el contexto de la asignatura «Planimetría Digital».


PRESENTACIÓN FINAL: Los trabajos se exponen impresos a través de láminas en la sede San Carlos de Apoquindo y se entrega una copia digital a la contraparte, Cementerio General.

El Proyecto consiste en la generación de una propuesta para realizar un evento exhibición Lanzamiento del Colectivo de Diseño y Arte Sudamericano (DAS), que reúne artistas y diseñadores que buscan extender su alcance en otros continentes.


PRESENTACIÓN FINAL: Se realizó con representantes del Colectivo DAS, las cuales escucharon y retroalimentaron las propuestas expuestas, las cuales fueron exhibidas a modo de prototipo en escala 1:1 en el patio de la sede San Carlos de Apoquindo y en algunas salas de clase.

El Proyecto consiste en el estudio de marca y análisis de requerimientos del cliente Animal Kombucha para mejorar espacios efímeros en el desarrollo de propuestas para stand.


PRESENTACIÓN FINAL: Se realizó un Brief por parte de los profesores para entregar información previa a los estudiantes, luego se hizo una reunión con la contraparte, donde se entregó toda la información y requerimientos, en una segunda instancia hubo un Brief en terreno, en la fábrica de Animal Kombucha. Finalmente se presentaron los resultados finales en la sala de taller.

En base a los informes de practica de los mismos estudiantes, se pudo evidenciar el poco desarrollo de los espacios de exhibición y venta de productos, especialmente en las marcas propias. Es por esto y con la experiencia en el área del docente a cargo, que se comienza a gestionar el proyecto colaborativo con la tienda, donde los estudiantes puedan plasmar sus conocimientos de la asignatura Ambientación de Espacios Comerciales, desarrollando propuestas de colores, re-distribución de mobiliario, nuevos materiales; proporcionando experiencias concretas en el desarrollo de proyectos de espacios comerciales. Con el fin de proporcionar a los estudiantes experiencias concretas en el desarrollo de proyectos y/o experiencias, cercanas a la realidad del sector donde se desempeñarán profesionalmente.


PRESENTACIÓN FINAL: Los Proyectos se expusieron con montaje en la sala de clase, el cual consistió en presentar una lámina de fundamentos junto con una maqueta física escala 1/20, con presencia de la contraparte, donde se invitó a la Jefa Visual de la tienda Ripley.

Nace este Proyecto colaborativo con 3G Office para realizar una propuesta de diseño experiencial donde el espacio sea parte del aprendizaje y cree una identidad innovadora y significativa para los usuarios. El Proyecto se desarrolló a través del desarrollo de la propuesta de diseño donde 3G Office en conjunto con las docentes realizaron revisiones y retroalimentación a cada equipo.


PRESENTACIÓN FINAL: Se realizó en el Colegio Pioneros donde los estudiantes expusieron ante José Miguel Ossa, quien es el fundador del colegio, junto a Catalina Grez, representante de 3G Office, además del director de carrera Rodrigo Medina y Benjamín Hidalgo.

Diseñar activaciones inmersivas para las marcas Hasbro y Nintendo, desarrolladas por equipos de estudiantes bajo la metodología ACBD (Aprendizaje Colaborativo Basado en Desafíos). La propuestas se realizan a modo de concurso donde el ganador realizará la práctica en UPTIVA.


PRESENTACIÓN FINAL: Se realiza la presentación de manera presencial con Pitch del Proyecto al cliente UPTIVA. Se entrega también Dosier y Video a la contraparte.

Estudiantes de séptimo semestre, organizados en equipos, trabajaron levantando problemáticas contingentes y sus oportunidades de solución a través del Diseño de Ambientes. En ese contexto, cada equipo se vinculó con su contraparte para el desarrollo de una investigación, de un Brief y un anteproyecto. Las problemáticas trabajadas fueron variadas, desde el campo de la crisis climática, del desarrollo de nuevos espacios para la salud mental, el desarrollo infantil, hasta la mejora de infraestructura para espacios comerciales. A partir de los anteproyectos de equipo, los estudiantes finalizaron el proceso desarrollando propuestas individuales.


PRESENTACIÓN FINAL: La presentación de los Proyectos y maquetas se realizó en un montaje en sala con la participación de las dos secciones de la sede San Carlos de Apoquindo.

Desarrollar soluciones de ambientación de espacios, considerando requerimientos funcionales, técnicos y tendencias. Diseño detallado de los espacios comerciales designados (Tienda Oximixo) con alcance de planos, detalles constructivos necesarios, mobiliario y especificación general de otros equipamientos. Como metodología se utilizará: Investigación – Análisis – Marco Conceptual – Generación, junto con el desarrollo de propuestas y elección de la Propuesta Final – Desarrollo de planimetría y especificaciones técnicas – Pruebas y correcciones con maquetas – Entrega final.


PRESENTACIÓN FINAL: La presentación del Proyecto fue realizada en Duoc Sede San Carlos de Apoquindo, con contraparte presente, montaje de láminas y maqueta en sala de taller. La contraparte recorrió la entrega de los proyectos, y cada equipo de trabajo se fue acercando y entablando una conversación con el cliente, para poder explicarle los últimos ajustes de sus Proyectos, desarrollo y evidencias finales.